Ettersom det er mer å vise, blir det enda en post med gamle ting jeg burde ha posta i høsten som var. Hepp! Først ut en sjakkbrikke-hest. Eller, en egen tolkning av det. Var noen som spurte om hvordan man skulle lage en hest til en skoleoppgave, og i og med at jeg ikke visste noen konkret måte å lage den smart og raskt på, tenkte jeg å prøve ut litt selv. Var vel gjort på en time eller så, om jeg husker rett.
Hot tip: trykk escape for å stoppe gif'er. Noen ganger går jeg på litt vill speed på dem (som sett her).
.. Og her er en fyr tegnet ut av trass fordi visse mennesker erta meg fordi jeg bare tegna ting i brunt og oransje. You know who you are! :(
Siden sist har jeg følt jeg burde lage mer damer. Stort sett har det blitt muskelmenn tidligere, så det er jo rett og rimelig at jeg beveger meg litt utenfor min comfort zone.
Også har jeg mitt første forsøk med den da nye Zbrush-featuren Dynamesh! Det var ganske uvant og resultatet ble derretter. Heldigvis fikk jeg retta opp i skaden en del etterhvert :)
Tror jeg ga opp dynamesh ved steg 3 der.. Det synes egentlig.
Okai, det bør dekke det meste av småting produsert frem til nå. Har vært en del prosjekter og mye jobb i høst, men det får få sin egen post.
Inntil videre..
Simon
søndag 19. februar 2012
tirsdag 14. februar 2012
Ny blogg, gamle ting
Hepp!
Da har jeg fått overført alle gamle poster, og satt opp en likanes blogg igjen! Flytta meg hit fra http://powersimon.blogg.no hovedsaklig fordi det var passe vanskelig å bla seg tilbake i tid (som jo egentlig er noe av det morsommere. I alle fall for meg) og bildekomprimeringa var heller slem.
Nok om det!
Denne bloggen følger egentlig i samme baner. Skal prøve å få den linka opp litt mer mot min nettside, simonnyhus.com, da jeg føler den begynner å bli ganske utdatert (det nyeste som ligger der er vel fra rundt 2008).
Siden sist:
Jeg jobber fortsatt hos Gimpville, og ellers er vel den største forandringen at jeg har anlagt skjegg.
Det begynner å bli et år siden siste post, så jeg tenkte å poste noen highlights fra året som har gått (og hva som har samla seg opp i rote-mappa mi på harddisken).
Først ut er no'n tester jeg gjorde med image projection og tegna environments fra sommeren 2011. Har fortsatt lyst til å gjøre no' større prosjekt med samme teknikken når tiden strekker til.
Ellers jobba jeg en del med tegning og hand painta textures på samme tid.
Og til sist et par kvelder mot høsten der jeg har vært litt for trøtt og har hatt litt for lite å gjøre (div. paintovers på foto, altså)
Fortsatt en del ting jeg har gjort i mellomtiden, men dette får holde for en post. Dette dekker det meste frem til høsten, med unntak av at par prosjekter som jeg kan spare til de er ferdige eller til de kan få sin egen post :)
Inntil videre..
Simon
Da har jeg fått overført alle gamle poster, og satt opp en likanes blogg igjen! Flytta meg hit fra http://powersimon.blogg.no hovedsaklig fordi det var passe vanskelig å bla seg tilbake i tid (som jo egentlig er noe av det morsommere. I alle fall for meg) og bildekomprimeringa var heller slem.
Nok om det!
Denne bloggen følger egentlig i samme baner. Skal prøve å få den linka opp litt mer mot min nettside, simonnyhus.com, da jeg føler den begynner å bli ganske utdatert (det nyeste som ligger der er vel fra rundt 2008).
Siden sist:
Jeg jobber fortsatt hos Gimpville, og ellers er vel den største forandringen at jeg har anlagt skjegg.
Det begynner å bli et år siden siste post, så jeg tenkte å poste noen highlights fra året som har gått (og hva som har samla seg opp i rote-mappa mi på harddisken).
Først ut er no'n tester jeg gjorde med image projection og tegna environments fra sommeren 2011. Har fortsatt lyst til å gjøre no' større prosjekt med samme teknikken når tiden strekker til.
Ellers jobba jeg en del med tegning og hand painta textures på samme tid.
Og til sist et par kvelder mot høsten der jeg har vært litt for trøtt og har hatt litt for lite å gjøre (div. paintovers på foto, altså)
Fortsatt en del ting jeg har gjort i mellomtiden, men dette får holde for en post. Dette dekker det meste frem til høsten, med unntak av at par prosjekter som jeg kan spare til de er ferdige eller til de kan få sin egen post :)
Inntil videre..
Simon
mandag 13. februar 2012
De eldre innlegg: Stort sett mer tegning..!
Skrevet den 15.feb.2011 i den gamle powerbloggen
Det har vært lenge siden sist nu. Tror det har noe med at jeg planla å spare opp til en større post, men så hadde jeg et par uproduktive uker. Nå har jeg i alle fall ting å vise igjen! Først ut litt tegninger i forbindelse med no' spillprosjekt. Denne gang har det gått i monstre..! I tillegg har jeg aktivt prøvd å bruke dobbelt så mye tid på tegningene i tillegg til å døyve mitt hat mot soft brushes.
Okai, temamessig er det kanskje litt teit, men jeg unnskylder meg med at det er i stil med prosjektet. Æresord!
Jeg lagde også en til environmentskisse og litt småstæsj.
Ellers har vi nå fullført en reklame eller to på jobben. Den her ble egentlig fullført til jul, men jeg glemte visst å poste den.
Jeg gjorde da all modellering, en del animasjon og i utgangspunktet rendering, men det kludra seg litt til så vi gjorde det på annet vis istedet.
Og sist i denne omgang er et nytt profilbilde til facebook. Jeg fikk høre at det gamle så en smule teit ut og var slik en facebook klisje. Så, vel, ja, tenkte det kunne være hyggelig å ha et tegna profilbilde.. Om ikke annet er det en hyggelig øvelse! Slik ble det nå seende ut
Det bør nevnes at juks var involvert.. Skjønt det var ingen direkte tracing på gang!
Forrige uke var jeg forresten en del av foredraget om Trolljegeren på filmens hus. Det var stas, men jeg tror muligens jeg stempla meg selv som en av de mest nerdete innen 3d-bransjen (det ble litt teknisk..). Nuvel..
Inntil videre..
Simon
Det har vært lenge siden sist nu. Tror det har noe med at jeg planla å spare opp til en større post, men så hadde jeg et par uproduktive uker. Nå har jeg i alle fall ting å vise igjen! Først ut litt tegninger i forbindelse med no' spillprosjekt. Denne gang har det gått i monstre..! I tillegg har jeg aktivt prøvd å bruke dobbelt så mye tid på tegningene i tillegg til å døyve mitt hat mot soft brushes.
Okai, temamessig er det kanskje litt teit, men jeg unnskylder meg med at det er i stil med prosjektet. Æresord!
Jeg lagde også en til environmentskisse og litt småstæsj.
Ellers har vi nå fullført en reklame eller to på jobben. Den her ble egentlig fullført til jul, men jeg glemte visst å poste den.
Jeg gjorde da all modellering, en del animasjon og i utgangspunktet rendering, men det kludra seg litt til så vi gjorde det på annet vis istedet.
Og sist i denne omgang er et nytt profilbilde til facebook. Jeg fikk høre at det gamle så en smule teit ut og var slik en facebook klisje. Så, vel, ja, tenkte det kunne være hyggelig å ha et tegna profilbilde.. Om ikke annet er det en hyggelig øvelse! Slik ble det nå seende ut
Det bør nevnes at juks var involvert.. Skjønt det var ingen direkte tracing på gang!
Forrige uke var jeg forresten en del av foredraget om Trolljegeren på filmens hus. Det var stas, men jeg tror muligens jeg stempla meg selv som en av de mest nerdete innen 3d-bransjen (det ble litt teknisk..). Nuvel..
Inntil videre..
Simon
De eldre innlegg: Nyttår og alt som hendte i mellomtiden
Skrevet den 03.jan.2011 i den gamle powerbloggen
Jeg tenkte jeg skulle lage en desemberpost for å skryte av min tøffe bart og muligens no' prosjekter eller ting jeg hadde lagd. Senere ble det til en julepost for å ønske god jul og vise frem mer ting. Nå virker det som om det har blitt til en nyttårspost. Av en eller annen grunn har jeg ikke fått meg til å legge ut no' særlig i det siste. Har ikke gjort så allverdens mye interessant i det siste, men ikke så mye mindre enn vanlig heller.
Okai, jeg starter med tidlig desember!
Jeg lagde en ganske tøff gif-fil av min movember-bart.
Hepp!
Så, videre starta jeg opp et lite prosjekt med no'n venner fra Idefagskolen. Denne gang var det no' rpg-spillprosjekt. Vi gjorde bare litt konseptarbeid og tenking rundt det, men det var nå et påskudd for å kunne tegne litt ekstra! Fikk til og med sneket inn no' gameplay mockup-ideskisse til slutt! Uhm, temaet ble etterhvert no' nordiske fantasygreier. Vet ikke helt hvordan det ligger an med prosjektet nu.
Oog helt til sist gjorde jeg en liten test i jula på no' førstepersons adventurespill (type gode gamle Myst). Altså sånn der man klikker seg fra bilde til bilde. I og med at det fort blir helt fullt med familie og program i jula gjorde jeg bare en kjapp løsning, men det funker nå bra nok! Hele greia Her er et screenshot av hvordan det ser ut i action! Link til spillbar versjon under!
Relativt fungerende spill:
http://www.simonnyhus.com/korridorTest/
(hot tip: inventory blir tilgjengelig om du holder musa på nedre del av skjermen.. Og nøkkelen ligger i boksen på veggen :P)
Så det skal nå være det! Har vært masse moro som har hendt siste måneden sånn urelatert til kreativt arbeid, men i frykt for at dette skal bli en ekte blogg, velger jeg å ikke skrive det her.
Inntil videre..
Simon
Jeg tenkte jeg skulle lage en desemberpost for å skryte av min tøffe bart og muligens no' prosjekter eller ting jeg hadde lagd. Senere ble det til en julepost for å ønske god jul og vise frem mer ting. Nå virker det som om det har blitt til en nyttårspost. Av en eller annen grunn har jeg ikke fått meg til å legge ut no' særlig i det siste. Har ikke gjort så allverdens mye interessant i det siste, men ikke så mye mindre enn vanlig heller.
Okai, jeg starter med tidlig desember!
Jeg lagde en ganske tøff gif-fil av min movember-bart.
Hepp!
Så, videre starta jeg opp et lite prosjekt med no'n venner fra Idefagskolen. Denne gang var det no' rpg-spillprosjekt. Vi gjorde bare litt konseptarbeid og tenking rundt det, men det var nå et påskudd for å kunne tegne litt ekstra! Fikk til og med sneket inn no' gameplay mockup-ideskisse til slutt! Uhm, temaet ble etterhvert no' nordiske fantasygreier. Vet ikke helt hvordan det ligger an med prosjektet nu.
Oog helt til sist gjorde jeg en liten test i jula på no' førstepersons adventurespill (type gode gamle Myst). Altså sånn der man klikker seg fra bilde til bilde. I og med at det fort blir helt fullt med familie og program i jula gjorde jeg bare en kjapp løsning, men det funker nå bra nok! Hele greia Her er et screenshot av hvordan det ser ut i action! Link til spillbar versjon under!
Relativt fungerende spill:
http://www.simonnyhus.com/korridorTest/
(hot tip: inventory blir tilgjengelig om du holder musa på nedre del av skjermen.. Og nøkkelen ligger i boksen på veggen :P)
Så det skal nå være det! Har vært masse moro som har hendt siste måneden sånn urelatert til kreativt arbeid, men i frykt for at dette skal bli en ekte blogg, velger jeg å ikke skrive det her.
Inntil videre..
Simon
De eldre innlegg: Gobliiin!
Skrevet den 10.nov.2010 i den gamle powerbloggen
Joa, i det siste har jeg jobbet så smått på en liten goblin-figur! Er i utgangspunktet til en sculpte-konkurranse-ting på 3dhue, men ettersom fristen var på halvannen måned har det blitt litt mer til en egen greie. Her er no' konsept jeg tegnet i utgangspunktet
Lagde en liten progress-gif på konseptet også.
Også har vi en wip-zbrushmodell jeg har sitti litt med, da. Det er forøvrig en ren Zbrush-render med litt comping.
Gikk litt vekk fra konseptet proporsjonsmessig og på detaljene. Vi får nå se om det er noe som endres i fremtiden! Jeg synes det hadde vært gøy å gått for litt ekstra detaljer på den her, så her er en wip-closeup av fjeset
Movember er forøvrig også igang. Tror det går betraktelig mye bedre i år enn ifjor selv om jeg bare har juksa på meg et par uker!
Inntil videre..
Simon
Joa, i det siste har jeg jobbet så smått på en liten goblin-figur! Er i utgangspunktet til en sculpte-konkurranse-ting på 3dhue, men ettersom fristen var på halvannen måned har det blitt litt mer til en egen greie. Her er no' konsept jeg tegnet i utgangspunktet
Lagde en liten progress-gif på konseptet også.
Også har vi en wip-zbrushmodell jeg har sitti litt med, da. Det er forøvrig en ren Zbrush-render med litt comping.
Gikk litt vekk fra konseptet proporsjonsmessig og på detaljene. Vi får nå se om det er noe som endres i fremtiden! Jeg synes det hadde vært gøy å gått for litt ekstra detaljer på den her, så her er en wip-closeup av fjeset
Movember er forøvrig også igang. Tror det går betraktelig mye bedre i år enn ifjor selv om jeg bare har juksa på meg et par uker!
Inntil videre..
Simon
De eldre innlegg: Trolljegeren! Woo!
Skrevet den 28.okt.2010 i den gamle powerbloggen
Okai, i og med at filmen har premiere imorgen, og at det ved flere anledninger har blitt nevnt at Gimpville har en finger med i spillet, så er det vel trygt å poste no' greier om det her :)
Dette bildet var vel det første som ble gitt ut og som økte oppmerksomheten bittelitt etter den første teaseren..
Så vi i Gimpville sto altså for det store trollet på plakaten (som man blant annet ser i form av de gigantiske føttene i traileren). Jeg sto for all sculptinga og bittelitt småmodellering. Veldig hyggelig oppgave!
Her er en trailer for de som ikke har sett den ennå!
Det ble også akkurat lagt ut en feature på cgsociety om filmen (!!!), så det var jo mektig gøy! Den finnes her -->
http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=5929
Det ligger en breakdown på våre servere også (i bedre kvalitet enn artikkelen):
http://gimpville.squarespace.com/storage/trollhunter/TJ_breakdown_720p_h264.mov
Et bilde til for stemningens skyld!
Veldig gøy filmen og trollet får så mye omtale overalt.. Og litt moro å se arbeidet sitt overalt på bussholdeplasser og webbannere :P
Så ja! Gå å se den på kino imorgen..!
Okai, i og med at filmen har premiere imorgen, og at det ved flere anledninger har blitt nevnt at Gimpville har en finger med i spillet, så er det vel trygt å poste no' greier om det her :)
Dette bildet var vel det første som ble gitt ut og som økte oppmerksomheten bittelitt etter den første teaseren..
Så vi i Gimpville sto altså for det store trollet på plakaten (som man blant annet ser i form av de gigantiske føttene i traileren). Jeg sto for all sculptinga og bittelitt småmodellering. Veldig hyggelig oppgave!
Her er en trailer for de som ikke har sett den ennå!
Det ble også akkurat lagt ut en feature på cgsociety om filmen (!!!), så det var jo mektig gøy! Den finnes her -->
http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=5929
Det ligger en breakdown på våre servere også (i bedre kvalitet enn artikkelen):
http://gimpville.squarespace.com/storage/trollhunter/TJ_breakdown_720p_h264.mov
Et bilde til for stemningens skyld!
Veldig gøy filmen og trollet får så mye omtale overalt.. Og litt moro å se arbeidet sitt overalt på bussholdeplasser og webbannere :P
Så ja! Gå å se den på kino imorgen..!
De eldre innlegg: Tegninger og ferdig Unreal-map!
Skrevet den 14.okt.2010 i den gamle powerbloggen
Hei igjen, godtfolk!
Først: Ferdig med leveldesign-konkurranse-ting på 3dhue! Her er den ferdige youtube-walktroughen!
Puh! Mye jobb, men det ble jo litt stas til slutt også :) Innleveringsfristen var idag, og såå langt er det bare jeg som har levert.. Så det lover relativt godt for mine sjanser.
Ellers har jeg funnet den superkule Brushes-appen til iPhone! Det er altså et lite tegneprogram med en del forenkla photoshop-funksjoner. Kjempegøy! Har prøvd å tegne på vei til og fra jobb, men på grunn av en del nesten-kollisjoner, bør jeg kanskje drøye det litt i fremtiden. Her er et lite utvalg!
I tillegg har jeg og vår venn Kristine tegna no' småting sammen. Jeg tegner strektegninger (eller line art om du vil være fin på det!) og Kristine fargelegger. Det er moro å få ferdig fargelagte tegninger uten å gjøre no' mer enn å tegne fram ideen. Hun er meget flink så det blir meget kult også :) Her er noen av dem!
(hun har forøvrig egen blogg her: http://ideblogg.no/harbek/ & http://harbek.deviantart.com/)
Så ja! Har en del andre sideprosjekter gående (og som starter opp), men ingenting fornuftig jeg kan vise uten å eventuelt tråkke på tærne til de jeg jobber med. Jeg kan riktignok si at det er Unity det går i :)
Inntil videre...
Simon
Hei igjen, godtfolk!
Først: Ferdig med leveldesign-konkurranse-ting på 3dhue! Her er den ferdige youtube-walktroughen!
Puh! Mye jobb, men det ble jo litt stas til slutt også :) Innleveringsfristen var idag, og såå langt er det bare jeg som har levert.. Så det lover relativt godt for mine sjanser.
Ellers har jeg funnet den superkule Brushes-appen til iPhone! Det er altså et lite tegneprogram med en del forenkla photoshop-funksjoner. Kjempegøy! Har prøvd å tegne på vei til og fra jobb, men på grunn av en del nesten-kollisjoner, bør jeg kanskje drøye det litt i fremtiden. Her er et lite utvalg!
I tillegg har jeg og vår venn Kristine tegna no' småting sammen. Jeg tegner strektegninger (eller line art om du vil være fin på det!) og Kristine fargelegger. Det er moro å få ferdig fargelagte tegninger uten å gjøre no' mer enn å tegne fram ideen. Hun er meget flink så det blir meget kult også :) Her er noen av dem!
(hun har forøvrig egen blogg her: http://ideblogg.no/harbek/ & http://harbek.deviantart.com/)
Så ja! Har en del andre sideprosjekter gående (og som starter opp), men ingenting fornuftig jeg kan vise uten å eventuelt tråkke på tærne til de jeg jobber med. Jeg kan riktignok si at det er Unity det går i :)
Inntil videre...
Simon
De eldre innlegg: Spillgrafikk og bursdag! (ja, ok, den var for to uker siden..)
Skrevet den 24.sep.2010 i den gamle powerbloggen
Hepp! Masse spennende som har hendt siden sist. Av en eller annen grunn har jeg ikke fått meg til å skrive et innlegg om det før nå.
Først ut er no'n bilder fra leveldesign-konkurransen jeg er med på borte på 3dhue.com. Tanken var å lage noen få rom av et eller annet post-apokalyptisk fort (da det gir muligheten for å gjemme bort mest mulig bugs i skitne teksturer :D).
Her er nå konseptet jeg gikk for!
Og her er no'n skjermbilder av hvordan brettet ser ut så langt!
Hepp! Så jeg jobber med et par nye rom, men ingenting verdig å vise der ennå.
Ellers hadde jeg bursdag nå den 8. september (da jeg egentlig planla å skrive et hyggelig innlegg). Blant annet fikk jeg en ganske awesome 3d-kake!
Tusen takk, Kristine! Meget snilt av deg :)
Eeeellers ble det lagt ut et par reklamer jeg gjorde en god del på!
Først ut var Rema 1000-bebiene.. Det er vanskelig å se andre, ekte barneansikt nå uten å bare tenke shading. Ugg.. (jeg gjorde forøvrig teksturering, shading, lyssetting, rendering og 67,7% av compositinga på prosjektet)
Også modellerte jeg et sett med superawesome statuer til en Kiwi-reklame.. Gjorde vel også sculpting på mesteparten (selv om 90% av alt jeg gjorde ble borte i DOF.. hehe)
Også forrige uke var jeg på animasjonsfestivalen i Volda for å ta imot en pris på vegne av Gimpville. Det var jo meget stas! Jeg fikk mine 3 sekunder med berømmelse i et bittelite intervju av nrk i forbindelse med prisen også.
http://nrk.no/nyheter/distrikt/more_og_romsdal/1.7296381
Det ble sagt at jeg så litt sur ut på bildet, men dette er altså feil. Jeg kan bekrefte at jeg var ganske blid på tross av at jeg ikke visste jeg skulle ta flyet opp før et par timer før flyet gikk.
Puh.. Det skulle ha vært alt! Nå har akkurat Civilization V kommet ut, så da er det fare for at jeg forsvinner under jorden resten av året.. Vi får se!
Inntil videre..
Simon
Hepp! Masse spennende som har hendt siden sist. Av en eller annen grunn har jeg ikke fått meg til å skrive et innlegg om det før nå.
Først ut er no'n bilder fra leveldesign-konkurransen jeg er med på borte på 3dhue.com. Tanken var å lage noen få rom av et eller annet post-apokalyptisk fort (da det gir muligheten for å gjemme bort mest mulig bugs i skitne teksturer :D).
Her er nå konseptet jeg gikk for!
Og her er no'n skjermbilder av hvordan brettet ser ut så langt!
Hepp! Så jeg jobber med et par nye rom, men ingenting verdig å vise der ennå.
Ellers hadde jeg bursdag nå den 8. september (da jeg egentlig planla å skrive et hyggelig innlegg). Blant annet fikk jeg en ganske awesome 3d-kake!
Tusen takk, Kristine! Meget snilt av deg :)
Eeeellers ble det lagt ut et par reklamer jeg gjorde en god del på!
Først ut var Rema 1000-bebiene.. Det er vanskelig å se andre, ekte barneansikt nå uten å bare tenke shading. Ugg.. (jeg gjorde forøvrig teksturering, shading, lyssetting, rendering og 67,7% av compositinga på prosjektet)
Også modellerte jeg et sett med superawesome statuer til en Kiwi-reklame.. Gjorde vel også sculpting på mesteparten (selv om 90% av alt jeg gjorde ble borte i DOF.. hehe)
Også forrige uke var jeg på animasjonsfestivalen i Volda for å ta imot en pris på vegne av Gimpville. Det var jo meget stas! Jeg fikk mine 3 sekunder med berømmelse i et bittelite intervju av nrk i forbindelse med prisen også.
http://nrk.no/nyheter/distrikt/more_og_romsdal/1.7296381
Det ble sagt at jeg så litt sur ut på bildet, men dette er altså feil. Jeg kan bekrefte at jeg var ganske blid på tross av at jeg ikke visste jeg skulle ta flyet opp før et par timer før flyet gikk.
Puh.. Det skulle ha vært alt! Nå har akkurat Civilization V kommet ut, så da er det fare for at jeg forsvinner under jorden resten av året.. Vi får se!
Inntil videre..
Simon
De eldre innlegg: En tid for modellering!
Skrevet den 29.aug.2010 i den gamle powerbloggen
Hepp! Etter sommeren har jeg følt jeg på et eller annet vis har gått opp et nivå i modelleringsskillz! Former og ting som før var vrient er plutselig ikke så alt for umulig lengre. Det er gøy :) Også har jeg fått den gode vanen å ta opp timelapses når jeg først gjør noe fornuftig i Zbrush. Så jeg har litt å vise fra begge steder!
Først en robot tilhørende kortfilmprosjektet Bullet Boy. Har ikke fått starta ordentlig igjen, men det skader jo aldri om jeg får laga noen assets :)
(har forøvrig ikke laga huet..)
.. Også i høyere oppløsning her : http://www.simonnyhus.com/golemSpin.mov
(om ingen kan se den kule gif-spinnen på bloggen finnes den også her --> http://i34.tinypic.com/25uqj2c.gif)
Og her er no'n fancy timelapses fra Zbrush jeg fikk gjort i det siste. ca. 1 time per hue..
Første ut hadde crazy lave øyne, men heller det enn at jeg lager det samme huet 100 ganger :P
Det er muligens et litt stort leap of faith å satse på at disse youtube-videoene kjører uten problemer, men det får så være. Alle videoene kan også sees her -> http://www.youtube.com/user/Dunkejudas2
Så der, ja! Det er det siste jeg har modellert i det siste.. Forutenom en haug med props til leveldesignkonkurransen på 3dhue.com, men det blir neste post! :P
Inntil videre..
Simon
Hepp! Etter sommeren har jeg følt jeg på et eller annet vis har gått opp et nivå i modelleringsskillz! Former og ting som før var vrient er plutselig ikke så alt for umulig lengre. Det er gøy :) Også har jeg fått den gode vanen å ta opp timelapses når jeg først gjør noe fornuftig i Zbrush. Så jeg har litt å vise fra begge steder!
Først en robot tilhørende kortfilmprosjektet Bullet Boy. Har ikke fått starta ordentlig igjen, men det skader jo aldri om jeg får laga noen assets :)
(har forøvrig ikke laga huet..)
.. Også i høyere oppløsning her : http://www.simonnyhus.com/golemSpin.mov
(om ingen kan se den kule gif-spinnen på bloggen finnes den også her --> http://i34.tinypic.com/25uqj2c.gif)
Og her er no'n fancy timelapses fra Zbrush jeg fikk gjort i det siste. ca. 1 time per hue..
Første ut hadde crazy lave øyne, men heller det enn at jeg lager det samme huet 100 ganger :P
Det er muligens et litt stort leap of faith å satse på at disse youtube-videoene kjører uten problemer, men det får så være. Alle videoene kan også sees her -> http://www.youtube.com/user/Dunkejudas2
Så der, ja! Det er det siste jeg har modellert i det siste.. Forutenom en haug med props til leveldesignkonkurransen på 3dhue.com, men det blir neste post! :P
Inntil videre..
Simon
De eldre innlegg: Simons sommerspillprosjekt!
Skrevet den 20.aug.2010 i den gamle powerbloggen
Okai, jeg hadde jo et hyggelig lite spillprosjekt gående i sommer. Det stranda litt da maskinen streika fullstendig midt i sommerferien, men det hadde nå blitt gjort litt inntil da!
Først ut: Det var et point n' click-adventure-spill-ting som ble kjørt i Unity-eniginen (hadde et lite håp om å få det optimalisert nok til å kjøres i browser). Spillet handlet i stor grad om en fyr som må redde sin nidtriste (og kakeløse) bursdag ved å bake en bursdagskake til seg selv med ingredienser funnet inni andre menneskers sinn.. Jeg tror det kunne ha blitt kjempetøft! :)
Rett før maskinen kræsja fullstendig jobba jeg med konsepttegninger til en åpningssekvens som foregikk i et tilbakeblikk til vår hovedpersons bursdag da han var barn.
Først noen forskjellige alternative environments! Hepp!
Highres link! http://i37.tinypic.com/s64vtg.jpg
Fikk såvidt starta på konsepttegninger av props og stæsj.
Highres! http://i36.tinypic.com/2rgf5fb.jpg
Min søster var også med på prosjektet! Hun satt i stor grad med å skrive scener og slikt. Mot slutten fikk hun starta med litt konsepttegninger på karakterer! Jeg viser frem et par av dem her!
Så det var nå det meste vi fikk gjort før alt gikk rett vest! Prosjektet er fortsatt intakt, men å starte på det nå igjen når skole og jobb er igang, er nok litt overambisiøst om vi vil ha det ferdig innen fem år eller så! Så det er nå lagt på is i denne runden.. Fikk nå forfrisket mine C#-skills om ikke annet! :D
Inntil videre..
Simon
Okai, jeg hadde jo et hyggelig lite spillprosjekt gående i sommer. Det stranda litt da maskinen streika fullstendig midt i sommerferien, men det hadde nå blitt gjort litt inntil da!
Først ut: Det var et point n' click-adventure-spill-ting som ble kjørt i Unity-eniginen (hadde et lite håp om å få det optimalisert nok til å kjøres i browser). Spillet handlet i stor grad om en fyr som må redde sin nidtriste (og kakeløse) bursdag ved å bake en bursdagskake til seg selv med ingredienser funnet inni andre menneskers sinn.. Jeg tror det kunne ha blitt kjempetøft! :)
Rett før maskinen kræsja fullstendig jobba jeg med konsepttegninger til en åpningssekvens som foregikk i et tilbakeblikk til vår hovedpersons bursdag da han var barn.
Først noen forskjellige alternative environments! Hepp!
Highres link! http://i37.tinypic.com/s64vtg.jpg
Fikk såvidt starta på konsepttegninger av props og stæsj.
Highres! http://i36.tinypic.com/2rgf5fb.jpg
Min søster var også med på prosjektet! Hun satt i stor grad med å skrive scener og slikt. Mot slutten fikk hun starta med litt konsepttegninger på karakterer! Jeg viser frem et par av dem her!
Så det var nå det meste vi fikk gjort før alt gikk rett vest! Prosjektet er fortsatt intakt, men å starte på det nå igjen når skole og jobb er igang, er nok litt overambisiøst om vi vil ha det ferdig innen fem år eller så! Så det er nå lagt på is i denne runden.. Fikk nå forfrisket mine C#-skills om ikke annet! :D
Inntil videre..
Simon
De eldre innlegg: Simon siden sist..!
Skrevet den 10.aug.2010 i den gamle powerbloggen
Okei, forrige sommer var det betraktelig mindre aktivitet blant 3d-entusiaster og andre mennesker som muligens ville ha støtt på Simons power-blogg, så i år fikk bloggen en månedes pause mens jeg satt litt ute i sola :)
Men nå er ferien over! Da blir det forhåpentligvis regelmessige blogginnlegg igjen! Har spart opp en del snacks i sommer for en eventuell Hjelp-jeg-har-ikke-mer-å-skrive-om-krise.
Så.. Siden sist.
Jo, vi vant jo Gull i gullkalven for kortfilmen Tutu! Det var stas! Litt skuff at premien ikke var en kalv av gull.
Her er et bilde av filmen..
Videre gikk jeg og min søster inn for å lage "point and click"-adventurespill, men på grunn av tidenes datakræsj ble det lagt på is akkurat idet vi begynte å få både programmering og konsepttegninger på plass. Det var en ganske god historie, men prosjektet lever fortsatt litt, så jeg sparer det til senere!
Ellers jobbet jeg videre på karakteren til Grymleifprosjektet (den hvis konsept er postet i forrige post!). Jeg fikk følelsen av at prosjektet stoppet litt opp midt i sommerferien, så jeg lagde aldri figuren ferdig.. Får vel prøve å få gjort det i løpet av noen kvelder. Go gif-spins!!
Første er lowpoly med normal map. Nr 2. er lowpoly med 70% ambient light og color-map.
Teksturen i seg selv ble forøvrig også ganske kul. Slik så den ut!
Og til slutt noen screens fra Zbrush!
Hepp! Så det var min sommer!
Nå er jeg igang igjen med jobb, men dagene er heldigvis ikke så crazy lange ennå. Det er vel i stor grad det som har hendt siden sist. Akkurat nå venter jeg på å aktivere Zbrush 4, men ettersom serveren er kraftig overbelastet må jeg nok smøre meg med tålmodighet. Oh well..!
Så til sist fant jeg en haug med skisser fra jobben, så jeg poster et lite utvalg av dem før de går ut på dato!
De er da laga mellom påsken og sommeren.
Det får holde for denne gang!
Inntil videre...
Simon!
Okei, forrige sommer var det betraktelig mindre aktivitet blant 3d-entusiaster og andre mennesker som muligens ville ha støtt på Simons power-blogg, så i år fikk bloggen en månedes pause mens jeg satt litt ute i sola :)
Men nå er ferien over! Da blir det forhåpentligvis regelmessige blogginnlegg igjen! Har spart opp en del snacks i sommer for en eventuell Hjelp-jeg-har-ikke-mer-å-skrive-om-krise.
Så.. Siden sist.
Jo, vi vant jo Gull i gullkalven for kortfilmen Tutu! Det var stas! Litt skuff at premien ikke var en kalv av gull.
Her er et bilde av filmen..
Videre gikk jeg og min søster inn for å lage "point and click"-adventurespill, men på grunn av tidenes datakræsj ble det lagt på is akkurat idet vi begynte å få både programmering og konsepttegninger på plass. Det var en ganske god historie, men prosjektet lever fortsatt litt, så jeg sparer det til senere!
Ellers jobbet jeg videre på karakteren til Grymleifprosjektet (den hvis konsept er postet i forrige post!). Jeg fikk følelsen av at prosjektet stoppet litt opp midt i sommerferien, så jeg lagde aldri figuren ferdig.. Får vel prøve å få gjort det i løpet av noen kvelder. Go gif-spins!!
Første er lowpoly med normal map. Nr 2. er lowpoly med 70% ambient light og color-map.
Teksturen i seg selv ble forøvrig også ganske kul. Slik så den ut!
Og til slutt noen screens fra Zbrush!
Hepp! Så det var min sommer!
Nå er jeg igang igjen med jobb, men dagene er heldigvis ikke så crazy lange ennå. Det er vel i stor grad det som har hendt siden sist. Akkurat nå venter jeg på å aktivere Zbrush 4, men ettersom serveren er kraftig overbelastet må jeg nok smøre meg med tålmodighet. Oh well..!
Så til sist fant jeg en haug med skisser fra jobben, så jeg poster et lite utvalg av dem før de går ut på dato!
De er da laga mellom påsken og sommeren.
Det får holde for denne gang!
Inntil videre...
Simon!
Abonner på:
Innlegg (Atom)